好的!下面是一篇关于【Linux】socket网络编程基础的详细教程,涵盖概念、常用API、简单示例和关键点,适合初学者入门。
目录
- 什么是Socket?
- Socket类型和协议
- Linux下的Socket API介绍
- Socket编程流程
- 简单TCP客户端和服务器示例
- 常见问题和调试技巧
1. 什么是Socket?
Socket(套接字)是网络编程的基础,是进程间通信(IPC)的一种抽象。它提供了一组API,用于不同主机之间通过网络进行数据传输。
在Linux系统中,Socket是一种特殊文件,通过系统调用实现网络通信,类似文件的读写。
2. Socket类型和协议
- 流式套接字(SOCK_STREAM)
基于TCP协议,提供可靠的、面向连接的字节流服务。适合需要稳定传输的应用,如HTTP、FTP。 - 数据报套接字(SOCK_DGRAM)
基于UDP协议,无连接、不保证可靠性,适合实时性高、容错性强的应用,如视频直播、在线游戏。 - 原始套接字(SOCK_RAW)
允许访问底层协议,通常用于实现自定义协议或网络抓包工具。
3. Linux下的Socket API介绍
Linux通过POSIX标准提供丰富的Socket接口,常用函数包括:
函数名 | 作用 |
---|---|
socket() | 创建一个新的套接字 |
bind() | 绑定IP地址和端口到套接字 |
listen() | 监听端口,等待客户端连接 |
accept() | 接受客户端连接,返回新的套接字 |
connect() | 客户端主动发起连接 |
send()/sendto() | 发送数据 |
recv()/recvfrom() | 接收数据 |
close() | 关闭套接字 |
4. Socket编程流程
TCP服务器端流程
- 调用
socket()
创建套接字 - 调用
bind()
绑定IP地址和端口 - 调用
listen()
监听端口 - 循环调用
accept()
接受客户端连接 - 通过新套接字与客户端通信,使用
send()
和recv()
- 关闭套接字
TCP客户端流程
- 调用
socket()
创建套接字 - 调用
connect()
连接服务器 - 通过套接字与服务器通信,使用
send()
和recv()
- 关闭套接字
5. 简单TCP服务器示例(C语言)
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
int main() {
int server_fd, client_fd;
struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
socklen_t addr_len = sizeof(client_addr);
char buffer[1024];
// 1. 创建socket
server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
// 2. 绑定地址
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 监听所有接口
server_addr.sin_port = htons(8080);
bind(server_fd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));
// 3. 监听
listen(server_fd, 5);
printf("服务器启动,等待连接...\n");
// 4. 接受连接
client_fd = accept(server_fd, (struct sockaddr*)&client_addr, &addr_len);
printf("客户端连接成功!\n");
// 5. 读取数据
int len = read(client_fd, buffer, sizeof(buffer) - 1);
if (len > 0) {
buffer[len] = '\0';
printf("收到客户端数据: %s\n", buffer);
}
// 6. 发送响应
char *msg = "Hello from server";
write(client_fd, msg, strlen(msg));
// 7. 关闭连接
close(client_fd);
close(server_fd);
return 0;
}
6. 简单TCP客户端示例(C语言)
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
int main() {
int sock_fd;
struct sockaddr_in server_addr;
char buffer[1024];
// 1. 创建socket
sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
// 2. 指定服务器地址
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(8080);
inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &server_addr.sin_addr);
// 3. 连接服务器
connect(sock_fd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));
// 4. 发送数据
char *msg = "Hello from client";
write(sock_fd, msg, strlen(msg));
// 5. 读取响应
int len = read(sock_fd, buffer, sizeof(buffer) - 1);
if (len > 0) {
buffer[len] = '\0';
printf("收到服务器数据: %s\n", buffer);
}
// 6. 关闭socket
close(sock_fd);
return 0;
}
7. 常见问题和调试技巧
- 端口被占用:检查端口是否已被其他进程占用,使用
netstat -tulnp | grep 端口号
- 防火墙阻止访问:确保防火墙开放相应端口
- 连接超时:检查服务器是否启动、网络是否通畅
- 字节序问题:使用
htons()
和htonl()
转换端口和IP地址,避免大小端错误 - 阻塞和非阻塞:socket默认阻塞,复杂应用中可使用非阻塞或多线程/多进程处理并发
如果需要,我可以帮你写更复杂的示例,如多线程服务器、UDP通信、或用Python实现Socket编程示例,告诉我哈!
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