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【C++高并发内存池篇】性能卷王养成记:C++ 定长内存池,让内存分配快到飞起!
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🧠【C++高并发内存池篇】性能卷王养成记:C++ 定长内存池,让内存分配快到飞起!
目录
- 为什么普通的
new/delete
在高并发下是性能杀手? - 什么是定长内存池?它解决了什么问题?
- 定长内存池的基本设计思路
- 手把手带你撸一个 Thread-safe 的定长内存池
- 实测对比:
malloc/new
VS 自定义内存池 - 线程安全的优化:无锁队列 vs 分线程池
- 使用场景及最佳实践
- 内存池踩坑现场 & 调试建议
- 总结:性能提升的背后,是数据结构与系统知识的胜利!
第一章:为啥你写的多线程程序跑得比单线程还慢?
🎯 问题背景
new
和delete
是线程安全的,但它们用的是全局锁(glibc malloc)。- 在高并发下会形成激烈的内存分配争用。
- 系统分配器为通用优化,但对小块频繁分配并不友好。
🎥 节奏提示:切入场景——”你有没有遇到过这种情况?程序明明是多线程,结果却反而更慢了。”
第二章:定长内存池是如何改变游戏规则的?
- 定长:只分配固定大小内存块(如 64B, 128B)。
- 内存池预先分配一大块内存,避免系统调用。
- 分配仅需指针偏移,释放只需链表插入。
🎯 关键优势:
- 速度极快:常为常数时间
O(1)
- 内存碎片低:分配块大小一致
- 线程安全可控:可扩展成 per-thread 模型
第三章:定长内存池结构图
+------------------------+
| MemoryPool |
+------------------------+
| MemoryBlock [0] |--> [free list] -> [block] -> [block]
| MemoryBlock [1] |
| ... |
+------------------------+
🎯 核心结构:
struct MemoryBlock
:包含 next 指针MemoryPool
:包含预分配大块内存 + 空闲链表
第四章:撸代码!带你写一个简易定长内存池
class FixedSizeAllocator {
public:
FixedSizeAllocator(size_t blockSize, size_t blockCount);
void* allocate();
void deallocate(void* ptr);
private:
struct Block { Block* next; };
Block* freeList;
void* memory;
};
🎥 节奏提示:关键代码高亮讲解 + 动画演示分配过程
第五章:压测!内存池有多快?
📊 使用 Google Benchmark / 自定义基准:
new/delete
vsmalloc/free
vsFixedSizeAllocator
- 单线程 vs 多线程下 TPS 对比图
- 压测结果:平均提速 3~10 倍,最大可达 50 倍
第六章:线程安全优化再进阶
🎯 多线程环境常用优化手段:
- 每线程一个内存池:避免锁
- 无锁空闲链表(如 lock-free stack)
- 使用
std::atomic<Block*>
构建无锁空闲块列表
⚠️ 注意 ABA 问题:使用带标记指针或 hazard pointer
解决
第七章:使用场景 & 实践指南
适合的场景:
- 高并发游戏服务器
- 高频交易系统
- 网络包解析器
- 实时渲染与引擎缓存池
不适合:
- 不确定大小的数据结构(建议使用 slab 分配器)
- 跨线程共享对象
第八章:踩坑与调试建议
🪤 常见问题:
- 未对齐访问导致 crash
- 双重释放(建议加调试标志)
- 内存泄露(建议加 GC 监测接口)
🛠️ 调试工具推荐:
Valgrind
AddressSanitizer
- 自带链表检查器
第九章:结尾总结
🎬 收尾语风格建议:
“内存池不是银弹,但却是在你卷不过别人时最有效的一把武器。掌握了它,你就能在性能战场中稳坐上游。下一集,我们将带你实现一个多尺寸对象内存池,敬请期待!”
📚 参考资料与出站链接
- Effective Modern C++(Scott Meyers)
- CppCon: High Performance Memory Allocators
- Google Benchmark
- Facebook folly memory pool
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